Карта — это игровое поле во всех матчах в Dota 2. Она состоит из двух сторон, одна из них для Силы Света, другая — для Силы Тьмы. Для победы, игроки должны разрушить вражеский древний, главное строение в центре базы каждой команды. Карта представлена в интерфейсе на мини-карт
Каждая фракция занимает половину карты, разделенную рекой. Силы Света расположены на левом нижнем углу карты, в то время как Силы Тьмы расположены на верхнем правом углу. Древний расположен в центре базы каждой команды.
Карта разделена на три разные линии: верхнюю, среднюю и нижнюю. Каждая из этих линий, так или иначе, приводит к вражеской базе, охраняемой башнями, установленными на пути. Во время начальной фазы игры, линии будут находиться в центре игрового действия.
Нижнюю линию для Светлых сил, и верхнюю для Темных принято называть легкой линией. Появляясь на базе, крипы идут по линии и встречаются возле башни той или иной стороны. Башни служат защитой от врага. Эти линии больше всего рекомендованы новичкам, так как защищают от ганка.Река разделяет карту на две стороны, каждая из которых «принадлежит» одной из фракций. Река находится в низине и окружена возвышенностями, поэтому прямого обзора сторон с реки нет.
Руна богатства: Даёт 40 золота всей команде, каждые 5 минут количество золота увеличивается на 36.
Руны усиления появляются каждые 2 минуты, начиная с четвертой, в одном из двух мест на реке.
Руна двойного урона: На 45 секунд даёт герою 100 % дополнительного основного урона.
Руна иллюзий: Создаёт 3 иллюзии героя. Иллюзии получают повышенный урон, наносят 2 урона и исчезают через 300% секунд.
Руна невидимости: Делает героя невидимым через 2 секунды после использования руны. Эффект длится 45 секунд.
руна мудрости. Такие руны появляются на 7:00 и каждые 7 минут после этого в двух новых точках по краям карты рядом со вторыми башнями сложной линии. Активировав ее, герой получает 280 опыта за каждые 7 минут с начала игры.
Руна регенерации: Постепенно полностью восстанавливает здоровье и ману героя. Эффект пропадает, если герой получает урон. Действует 30 секунд.
Руна ускорения : Позволяет герою перемещаться на максимальной скорости и даёт иммунитет ко всем эффектам замедления на время действия руны. Действует 22 секунды.
Руна волшебства : Уменьшает время перезарядки способностей на 30% и затраты маны на 30%. Действует 50 секунд.
Рошан — самый сильный нейтральный монстр на карте. При убийстве Рошана, команда, убившая его, получает золото и опыт. После убийства Рошана, на месте его смерти появляется Aegis of the Immortal, который автоматически возрождает обладающего им героя через 5 секунд после смерти. Начиная со второй смерти, на месте смерти так же появляется Cheese, который при использовании восстанавливает 2500 здоровья и 1500 маны использовавшему его герою.
В новом обновлении 7.33 логово Рошана убрано из реки. Добавлены 2 логова Рошана в противоположных углах карты. При смене дня и ночи Рошан проходит через Парный портал из одного логова в другое: днем он живет на стороне Света, ночью – на стороне Тьмы. Переходя из логова в логово, Рошан получает +200 к скорости передвижения и проходит сквозь других существ, отталкивая их и нанося им 200 магического урона даже сквозь невосприимчивость к эффектам. Текущее логово Рошана отмечается на мини-карте.
Лес — территория, располагающаяся между линиями с каждой стороны. В лесу находится точек появления крипов: по 7 на каждой стороне. Из них по 6 точек появления обычных нейтральных крипов и по одной точке — древних крипов. При убийстве нейтральных крипов можно получить золото и опыт. Некоторые герои лучше получают золото и опыт в лесу, чем на линии. Такие герои относятся к роли Лес.
Каждая фракция имеет оборонительные башни, располагающиеся на каждой линии (по 3 башни на каждую линию) и две башни, располагающиеся непосредственно рядом с древним. Башня одновременно атакует только одного крипа или героя. В начальной стадии игры, герои могут выдержать лишь несколько атак от башни, поэтому нужно быть осторожнее, иначе башня может убить героя, а золото за его убийство разделится между всеми противниками. Раскрывают невидимых существ, находящихся в поле зрения башни.
На каждой базе есть три пары казарм, находящихся за башнями. Казармы производят крипов: одна казарма производит крипов ближнего боя, другая — крипов дальнего боя. Если казарма разрушена, то у противников появляются более сильные крипы того же типа, идущие по линии с разрушенной казармой. Если разрушены все казармы, у противников появляются мега-крипы, отличающиеся от обычных повышенным здоровьем (в ~2.3 раза увеличенным у крипов ближнего боя, в ~3.4 раза — у дальнего) и уроном (в ~4.5 раза увеличенным у крипов ближнего боя, в ~5.8 раз у дальнего).
Это главное строение на обеих базах. Если одна команда уничтожит древнего другой команды, игра закончится, а команда, которая разрушила древнего, выиграет. Древний не может атаковать крипов, но имеет медленную регенерацию собственного здоровья. Древний охраняется двумя башнями и не может быть атакован, пока эти башни не разрушены
На карте существует 4 лавки, в которых можно купить или продать предметы — по 2 на каждой стороне. Домашняя лавка: Эта лавка располагается на базе, в ней можно купить все основные вещи, а так же все рецепты. Потайная лавка: Данная лавка располагается с каждой стороны, вблизи к сложной линии (для Света — у верхней линии, для Тьмы — у нижней линии). В данной лавке продаются предметы, которые используются в рецептах вещей для поздней игры.
Мини-карта располагается в интерфейсе снизу (по умолчанию — в левом нижнем углу). Мини-карта позволяет видеть всю карту сверху. На ней отображаются постройки, союзные герои, а так же и вражеские герои, если они находятся вне тумана войны. Мини-карта так же служит для отдачи приказов герою (на передвижение, атаку) и для оповещения союзных персонажей (нажатием ALT+ЛКМ). Умение следить за мини-картой — очень важная способность для профессиональной игры.
Обзор подразумевает под собой видимость части карты для игроков. В обозреваемой области видны вражеские герои и крипы (вражеские и нейтральные). Обзор может быть получен благодаря союзным героям, крипам, призываемым существам, а так же вардам, каждый из которых имеет свой радиус обзора. Место, в котором нет обзора, называется туманом войны. Деревья, стены и высокие препятствия ухудшают обзор.
Терзатели – два мини-босса за сложными линиями, появляющиеся на 20:00. Терзатель имеет 1 здоровья, 20 брони, 55% сопротивления магии и барьер на 2500 урона, восстанавливающийся на 100 единиц каждую секунду. За убийство дается 250 золота. Терзатели не атакуют и не передвигаются, но 70% от получаемого ими урона поровну отражается во всех героев в радиусе 1200. Отраженный урон становится магическим. Наносят иллюзиям 200% урона.Если уничтожить Терзателя, один из союзников получит Aghanim’s Shard. Выбор происходит случайно между двумя героями с наименьшей общей ценностью среди тех, у кого еще нет Aghanim’s Shard. Если Aghanim’s Shard есть у всех, то каждый герой получает по 280 золота и 280 опыта. Терзатель возрождается спустя 10 минут. При каждом возрождении скорость восстановления барьера увеличивается на 100, а отражаемый урон – на 20%.
Два пруда лотосов у краев карты возле реки. Каждые 3 минуты в обоих прудах появляется по одному целительному лотосу, пока их число не достигнет шести. Подойдя к пруду и нажав на него правой кнопкой мыши, вы начнете собирать по одному лотосу в секунду. Каждый лотос можно съесть, чтобы восстановить 125 здоровья и маны. Перезарядка поедания лотоса – 5 секунд.